Unity och spelutveckling
↑Den här delen samlar anteckningar om Unity och C#. Fokus ligger på kod som går att förstå, testa och använda även utanför en viss scen.
Ämnen att bygga vidare på
Section titled “Ämnen att bygga vidare på”- Spelloopen med
UpdateochFixedUpdate MonoBehaviouroch samarbete mellan komponenter- Val av datastrukturer för spelsystem
- Att hålla algoritmer fria från Unity-specifika beroenden
- Sparfiler och bestående data
Håll logik och Unity åtskilda
Section titled “Håll logik och Unity åtskilda”public static int GetHighestScore(IEnumerable<int> scores){ return scores.Max();}Kod som inte är beroende av Unity kan testas med vanliga enhetstester. Max() kastar undantag om samlingen är tom, så kontrollera indata där tomma samlingar kan förekomma.
Börja med dessa guider
Section titled “Börja med dessa guider”- Unitys livscykel: när
Awake,Update,FixedUpdateochLateUpdateanvänds. - Rigidbody och rörelse: välj rörelsemetoder som passar fysiksystemet.
- Kollisioner och triggers: signaturer, förutsättningar och felsökning.
- Editorkod och kompilering: vad
#if UNITY_EDITORgör. - Namnrymder och assembly definitions: större C#-projekt med tydliga moduler.
En bra ordning att lära sig
Section titled “En bra ordning att lära sig”Börja med livscykeln för att förstå när Unity anropar din kod. Fortsätt med fysik och kollisionshändelser. När det känns naturligt kan du gå vidare till namnrymder och assemblies för att organisera större projekt utan onödigt täta beroenden.
Unity-attribut
Section titled “Unity-attribut”I referensen för Unity-attribut hittar du attribut för Inspector, serialisering, komponenter, editorn och Jobs/Burst. Där finns C#-exempel, krav och jämförelser som hjälper dig välja rätt attribut.
Lärvägar för Unity 6.6
Section titled “Lärvägar för Unity 6.6”Grunder: Scener och GameObjects → Hierarki och Transform → Prefabs.
Rendering: Material → Shaders → Shader Graph → Skriva URP-shaders → Shaderoptimering.
Från projekt till program: Bygggrunder → Build Profiles → Bygg i editorn → Clean och development → Byggresultat → Kommandoradsbyggen →.
Guiderna förklarar både hur du gör och varför inställningarna behövs, vad som skapas och vad som måste testas i en riktig player. De länkar även till Unitys officiella manual för 6000.6.
