Grunderna i Unity
↑Lär dig hur Unity lagrar scener, hur komponenter kopplas till GameObjects och varför prefabinstanser underlättar återanvändning. Det gör editor, skript och fysik lättare att förstå.
Artiklar och praktiska exempel
Section titled “Artiklar och praktiska exempel”-
Hierarki och Transform: Föräldrarelationer, lokala/världskoordinater och komponentorganisation.
-
Prefabs, varianter och overrides: Bygg återanvändbara objekt utan att förlora instansspecifika inställningar.
-
Scener och GameObjects: Förstå scenfiler, objekt och komponenter och hur de används under körning.
Så använder du avsnittet
Section titled “Så använder du avsnittet”Börja med översikten, läs en artikel och kontrollera resultatet med små exempel. Följ länkarna till närliggande avsnitt när du behöver mer bakgrund.
