Hoppa till innehåll

Bygg från editorn

↑

För en manuell build öppnar du File > Build Profiles, väljer eller skapar målprofil, ställer in vilka scener som ska ingå och granskar Player Settings. Bygg till en outputmapp för målplattformen. Starta alltid den färdiga playern i stället för att tolka avsaknaden av kompileringsfel som ett lyckat resultat.

Ett bygge kan misslyckas på grund av saknade plattformsmoduler, kompileringsfel, API:er som inte stöds, gamla assetimporter eller fel scenlista. Spara information om Unity-version, profil och målplattform.

Arbetsflödet i Build Profiles gäller alla tre värdsystem när editorversionen stöder dem. För Windows 10/11 väljer du Windows x64 och bygger Game.exe i Builds/Windows/; starta med Utforskaren eller PowerShell. För Linux väljer du Linux x64 och bygger Game.x86_64 i Builds/Linux/; starta med filhanteraren eller Bash. Behåll alla genererade stödfiler. Korskompilering kräver kompatibla moduler och verktygskedjor, och resultatet behöver fortfarande testas på målplattformen. Byggresultatsguiden visar startkommandon och loggplatser för båda plattformarna.

ManualBuildSteps.txt
1. Save all relevant scenes.
2. File > Build Profiles > choose target profile.
3. Verify included scenes and Player Settings.
4. Select Build and a dedicated output directory.
5. Launch the executable and inspect the player log.
6. Smoke-test menus, scene loading, input and saving.

När ska det användas och vad kan gå fel?

Section titled “När ska det användas och vad kan gå fel?”

När: Använd editorbyggen när du utforskar inställningar och reproducerar problem lokalt. Använd automatiserade kommandoradsbyggen när du behöver reproducerbara artefakter. Öva: Exkludera avsiktligt en scen och undersök hur SceneManager.LoadScene beter sig i playern.