Hoppa till innehåll

Bygga och publicera: grunder

↑

En player build paketerar kod, scener och runtime-resurser för en viss målplattform. Play Mode i editorn är inte samma sak som ett fristående program: scripting backend, assetladdning, initieringsordning, upplösning och plattforms-API:er kan skilja sig.

Före bygget ska du kontrollera att alla nödvändiga scener finns i aktiv build profile, att plattformsmodulen är installerad, att applikationsidentifierare/version stämmer och att scripting backend passar plattformen. Lägg genererade builds utanför Assets/ och versionshantera dem normalt inte.

Windows 10 och Windows 11 använder Windows x64-målet; Linux använder ett separat Linux x64-mål. Använd en editorversion som stöds på värdsystemet, installera rätt plattformsmoduler och håll isär resultatmapparna, exempelvis Builds/Windows/ och Builds/Linux/. Att bygga på ett operativsystem innebär inte att resultatet fungerar på alla. Testa Windowsartefakten på båda Windowsversionerna och Linuxartefakten på den distribution du stöder. Se byggresultat för paketering och loggar på respektive system.

BuildChecklist.txt
[ ] Select the correct platform and build profile
[ ] Include the startup scene and dependent scenes
[ ] Check Player Settings (company, product, identifier, version)
[ ] Choose Development Build only when debugging
[ ] Build into a clean output directory outside Assets/
[ ] Launch the generated player and inspect its logs

När ska det användas och vad kan gå fel?

Section titled “När ska det användas och vad kan gå fel?”

Development kontra release: En development build kan innehålla extra information och verktyg för felsökning, medan release-versionen ska testas med faktiska produktionsinställningar. Öva: Bygg en enkel scen i båda lägena och jämför resultat och loggar.