Build Profiles och scenlistor
↑Hur det fungerar
Section titled “Hur det fungerar”Unity 6 använder Build Profiles för att samla inställningar per plattform och byggkonfiguration. En profil väljer målplattform, scenlista och kan överstyra gemensamma Player- och Quality-inställningar. Platform Browser hjälper dig hantera plattformsstöd; rätt modul måste finnas installerad.
Scenlistan är inte en automatisk filsökning. Endast inkluderade/aktiverade scener finns tillgängliga för vanlig scenbaserad laddning i en player. Startscenen är normalt den första aktiverade scenen i den aktuella bygglistan. Versionshantera profilassets så att team och CI använder samma konfiguration.
Windows 10, Windows 11 och Linux
Section titled “Windows 10, Windows 11 och Linux”En profil väljer en målplattform. Skapa separata profiler för Windows x64 och Linux x64 i stället för att behandla “Windows/Linux” som ett gemensamt mål. Windows 10 och Windows 11 delar Windowsmål men behöver båda testas. Installera rätt plattformsmodul på byggdatorn och kontrollera backend/verktygskedja före korskompilering. Använd en egen resultatmapp per profil så att en plattforms filer inte skrivs över av en annan.
Exempel att prova
Section titled “Exempel att prova”Windows-Development Target: Windows x64 (Windows 10 and Windows 11) Scenes: Boot, Menu, Level01 Development: enabledWindows-Release Target: Windows x64 (Windows 10 and Windows 11) Scenes: Boot, Menu, Level01 Development: disabledLinux-Development Target: Linux x64 Scenes: Boot, Menu, Level01 Development: enabledLinux-Release Target: Linux x64 Scenes: Boot, Menu, Level01 Development: disabledNär ska det användas och vad kan gå fel?
Section titled “När ska det användas och vad kan gå fel?”Fallgrop: Om en profil överstyr projektgemensamma inställningar kan resultatet skilja sig från tester i editorn. Dokumentera vilken profil som användes för varje artefakt. Öva: Skapa separata utvecklings- och releaseprofiler och jämför deras overrides.
Mer läsning: Profiler, Scenlistor, Overrides.
