Unity Editor och Inspector
↑Unity Editor kör kod och verktyg som inte alltid ska följa med spelet. Inspector-attribut påverkar redigering och serialisering och ska inte förväxlas med runtimebeteende.
Artiklar och praktiska exempel
Section titled “Artiklar och praktiska exempel”-
Jämför liknande Unity-attribut: Vanliga attribut som är lätta att blanda ihop.
-
Attribut för komponenter och körordning: Praktisk referens för Unity 6 med exempel och viktiga begränsningar.
-
Attribut för Inspector och serialisering: Praktisk referens för Unity 6 med exempel och viktiga begränsningar.
-
Attribut för jobb, Burst och prestanda: Praktisk referens för Unity 6 med exempel och viktiga begränsningar.
-
Attribut för editorkommandon och initiering: Praktisk referens för Unity 6 med exempel och viktiga begränsningar.
-
Unity-attribut: en praktisk guide: Fält, komponenter, editorkommandon, Burst och säkerhet i Unity 6.
-
Villkorlig kompilering och UNITY_EDITOR: Använd #if-direktiv utan att förstöra spelbyggen.
Så använder du avsnittet
Section titled “Så använder du avsnittet”Börja med översikten, läs en artikel och kontrollera resultatet med små exempel. Följ länkarna till närliggande avsnitt när du behöver mer bakgrund.
