Shaders och material i Unity
↑Börja med relationen mellan material och shader. Jämför sedan Shader Graph med handskriven shaderkod. Optimering beror på målplattform, render pipeline och faktiska mätningar.
Artiklar och praktiska exempel
Section titled “Artiklar och praktiska exempel”-
Egna ShaderLab- och URP-HLSL-shaders: Förstå properties, passes och grundläggande shaderkod.
-
Material och shaderegenskaper: Förstå hur ytor får sitt utseende.
-
Arbetsflöde med Shader Graph: Bygg effekter med noder och förstå vad shadern gör.
-
Optimera shaders: Hitta dyra beräkningar och skilj mellan varianter och draw calls.
-
Shaders och renderpipelines: Lär dig vad shaders beräknar och varför renderpipelines spelar roll.
Så använder du avsnittet
Section titled “Så använder du avsnittet”Börja med översikten, läs en artikel och kontrollera resultatet med små exempel. Följ länkarna till närliggande avsnitt när du behöver mer bakgrund.
